Buscaminas

En este ejemplo vamos a implementar el famoso juego del buscaminas. La única particularidad de esta implementación es que trabajaremos con una tabla de 2 dimensiones y que haremos uso de la recursividad, con el fin de descubrir zonas vacias que rodean a la zona elegida

Nota: Se ha detectado que para tableros grandes con pocas bombas se produce un desbordamiento de pila, que hace que la cuenta de celdas descubiertas se pierda. Cuanto mayor es el tablero, mayor será la velocidad de ejecución del juego.